Was sind einige der großen Unterschiede zwischen dem Spielstil von League of Legends und DotA?
Seit die Entwicklung von League of Legends losging, wollten wir uns darauf konzentrieren, die Elemente von DotA einzufangen, durch die man Spaß am Wettbewerb hatte, während wir jene Elemente beseitigen wollten, die dem Spielspaß im Wege standen oder nicht intuitiv waren. Einige der größten Unterschiede zwischen League of Legends und DotA sind:
•League of Legends ist aggressiver – DotA enthält viele Mechaniken, die zu eher defensivem Verhalten anspornen. Wir wollen, dass die Spieler direkt dahin kommen, wo etwas los ist, deshalb haben wir League of Legends so entwickelt, dass ein aggressiver Spielstil lohnender ist, beispielsweise, indem man Gold verdient, wenn man Champions tötet oder dabei behilflich ist. Die besten Spiele beinhalten oft 5vs5-Kämpfe auf Stufe 1, bei dem beide Seiten um Ziele der Teams wetteifern.
•League of Legends ist aktiver – Wenn ihr League of Legends spielt, wollen wir, dass ihr immer etwas zu tun habt. Wir haben das Spiel auf Grundlage kürzerer Abklingzeiten der Fähigkeiten und größerer Manapools ausbalanciert, um sicherzustellen, dass ihr immer mehr tun könnt als teilnahmslos rechtszuklicken. Dadurch fühlt sich das Spiel aktiver an und die durchschnittliche Spieldauer verkürzt sich. Gute Spieler beginnen gleich am Anfang des Spiels mit aggressiven Zaubern.
•League of Legends ist weniger zufällig – In DotA haben viele Fähigkeiten, Runen, Angriffe und Gebietsmechaniken einen eher zufälligen Charakter. Wir haben viele der zufälligen Elemente im Spiel von DotA entfernt, damit ihr euch mehr auf euer Geschick als auf euer Glück verlassen könnt.
•League of Legends hat Gebüsche – In League of Legends ist das Gebüsch ein großes grasbewachsenes Gebiet, das dem Champion eine Art von Unsichtbarkeit gewährt. Man kann von innen heraus schauen, aber Feinde können nicht hinein schauen! Dies ist wunderbar für Angriffe aus dem Hinterhalt.
•League of Legends ist noch mehr auf das Teamspiel ausgelegt – Wir wissen, dass Teamwork eine der wichtigsten Komponenten von DotA ist, aber wir wollten in League of Legends noch mehr Augenmerk darauf legen. Zusätzlich zu den Teamentscheidungen direkt vor dem Spiel, wie die Beschwörerzauber und die Runen, haben wir viele Teamziele auf der Karte hinzugefügt, so beispielsweise epische Monster (die die Runen bei DotA ersetzen), und Teamerfahrung für das Töten von Türmen eingeführt. Die Spiele werden darüber entschieden, welches Team die Teamkämpfe gewinnt – nicht darüber, welcher Typ am schnellsten klicken kann.
•League of Legends hat ein beständiges Spielelement, außerhalb der aktiven Spielpartie, genannt Beschwörer-System – In League of Legends sind Spieler als Beschwörer bekannt. Sie sind mächtige Anwender von Magie, die starke Champions beschwören, damit sie in ihrem Namen auf den zahlreichen Szenario-Karten, genannt Richtfelder, kämpfen. Der Beschwörer ist an das Konto des Spielers gebunden und repräsentiert die Spiel-Identität des Spielers. Während die Spieler die Spielsitzungen spielen, steigt ihr Beschwörer außerhalb des Spiels im Rang auf und sie gewinnen an Kraft, die sie einsetzen können, um ihren Champion im Spiel zu unterstützen. Durch das Beschwörer-System bekommt das Spiel eine große strategische Tiefe, da es den Spielern erlaubt, basierend auf ihrem Spielstil ihre individuellen Erfahrungen mit Runen, Meisterschaften und Beschwörerzaubern zu machen. Man kann auch Statistiken, Ränge, Teams und Clans mit dem Beschwörer-System nachverfolgen, womit wir die Identität des Spielers innerhalb der Community stärken und dem Ansehen des Spielers Gewicht verleihen.
Ich habe gehört, dass es in League of Legends kein Ablehnen gibt, stimmt das?
Ja, das stimmt. Auch wenn League of Legends auf DotA aufbaut, haben wir absichtlich entschieden, Ablehnen aus dem Spiel zu nehmen. Wir wissen, dass dies für manche Leute eine große Veränderung darstellt, aber wir haben einige wirklich gute Gründe dafür, es zu entfernen!
•Es vergrößert das Ungleichgewicht zwischen Champions mit großer Zauberreichweite und Nahkampf-Champions. Wir denken, es macht für alle Champions mehr Spaß, wenn man in allen Phasen des Spiels zumindest etwas mithalten kann.
•Es führt zu passivem Spielen und verlangsamt das Spiel. Wir denken, dass eine hohe Aktivität und Schnelligkeit im Spiel mehr Spaß macht. Ohne Ablehnen ist der Anreiz zum Voranstürmen größer. Zusätzlich verhindert es, dass ein Pfad fest in der Hand eines Teams ist, was letztendlich zu passivem Spiel führt. Kämpfe zwischen Teams sind in diesem Genre wichtiger als alles andere, um Spaß zu haben, und schnellere Spiele bedeuten auch schnellere Teamkämpfe.
•Es ist eigenartig. Deine eigenen Leute töten?
Wie wird der Wettstreit in League of Legends funktionieren?
League of Legends wurde schon von Grund auf so entwickelt, dass es ein auf Wettstreit basierendes Spiel ist. Die erste Saison, welche am 13 Juli 2010 angefangen hat, gibt Spielern die Möglichkeit, in Ranglistenspielen gegeneinander zu spielen. In der Zukunft werden noch viele weitere Features hinzugefügt werden:
•automatisierte und spielergenerierte Wettkämpfe
•noch tiefergehende Verfolgung von Statistiken und weiterentwickelte Spielerprofile
•Clans und vorgefertigte Teams mit tiefgehender Verfolgung von Statistiken
•Wiederholungen und Zuschauermodus
Zusätzlich zu einem Design-Team, das voll mit wettbewerbsorientierten Spielern ist, haben wir einen Rat von Vordenkern aus der wettbewerbsorientierten Community von DotA und anderen professionellen Spielorganisationen zusammengestellt, der uns während des Entwicklungsprozesses Ratschläge geben soll, um zu gewährleisten, dass Spieler wie ihr daran teilhaben sollen, dem Wettbewerb eine lohnenswerte Form zu geben. Wir haben uns während unserem Competitive DotA Roundtable dotierten DotA-Turnier auf der GamesCom in Köln bereits mit vielen Mitgliedern der wettbewerbsorientierten Community von DotA zusammengesetzt und dies sind nur ein paar kleine Beispiele, was für Events wir geplant haben.
Angesichts dieser groß angelegten internationalen, hochdotierten Wettbewerbe stellen einige Spitzenspieler von DotA bereits ihre Teams für zukünftige Wettbewerbe zusammen. Der Wettkampf ist hart, also fangt jetzt mit dem Training an, um an den fantastischen Events, die uns bevorstehen, teilzunehmen.
Wird League of Legends genauso häufig aktualisiert wie DotA?
Wir sehen die 1. Saison von League of Legends als Beginn einer langen Reise an. Wir planen, dass unser gesamtes Entwicklerteam noch eine lange Zeit an League of Legends arbeitet und regelmäßig neue Champions, Karten, Plattformfunktionen und vieles mehr herausbringt. Im Augenblick bringen wir wöchentlich Aktualisierungen heraus und haben nicht vor langsamer zu werden.