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Mirtai | Berni

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Sonntag, 19. September 2010, 14:36

Aber zu sagen, dass LoL nur eine Nachahmung ist, und man sich das nicht anschauen soll ist ev. falsch.


Es ist eine Nachahmung. Punkt. Wenn man das Spielprinzip 1:1 übernimmt und auch sogar das Kartendesign auch, dann lässt das keinen anderen Schluss zu. Deshalb muss das Spiel ja nicht schlecht sein und ich habe auch nie gesagt, dass man es sich nicht anschauen oder toll finden soll.

Ich spiele selber ja beides nicht. Das Original hab ich ein paar mal angespielt, aber nicht ernsthaft, weil ich bei TowerDefense hängen geblieben bin. LoL kenne ich nur aus Previews und Tests aus Game-Magazinen und Online-Rezessionen, genauso wie die anderen Dota-Klone wie Heroes of Newerth oder Demigod. Und der O-Ton ist hier nun mal, dass die Klone zwar durchaus gut sind, aber jetzt nicht zwingend besser als das Original.

Wirklich "besser" wird wohl keines sein, ist ja alles Geschmacksache.

Zitat

Wenn Dota eine Warcraft3-Map ist, dann kommt das niemals (!!!) an LoL ran.


Aber diese Aussage ist halt schräg, wenn man das Original nicht mal kennt. ;)
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Zortox

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Montag, 20. September 2010, 16:12

Naja, ich kenne Warcrafg 3 und seine Limitierungen. Punkt. Daraus etwas zu bauen, was LoL nahekommt halte ich für unmöglich. Man kann damit sicher ein nettes Match bauen, aber die Grundlage von Warcraft war eben eher ein Strategie-Spiel, und das beschränkt die Optionen.

Shizznit

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Montag, 20. September 2010, 16:37

Also ich hab LoL zwar nur ein par Stunden gespielt, DotA aber dafür über Jahre hinweg ziemlich aktiv und ich halt DotA für um einiges besser und spaßiger. Aber is halt auch nur meine Meinung...
Ich würde dir trotzdem mal nahelegen wollen DotA auszuprobieren. ich denke, du wirst überrascht sein ;)

Tenger/Baumi

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Montag, 20. September 2010, 17:22

Naja, ich kenne Warcrafg 3 und seine Limitierungen. Punkt. Daraus etwas zu bauen, was LoL nahekommt halte ich für unmöglich. Man kann damit sicher ein nettes Match bauen, aber die Grundlage von Warcraft war eben eher ein Strategie-Spiel, und das beschränkt die Optionen.


Ich hab selber mal ein wenig Karten gebaut mit dem Editor und ich sage dir man kann Warcraft so derb verändern das es mit der Ursprünglichen mechanik rein gar nichts mehr zu tu hat.

Schaus dir am besten selber mal an wenn dus nicht glaubst.
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Mirtai | Berni

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Montag, 20. September 2010, 17:24

Naja, ich kenne Warcrafg 3 und seine Limitierungen. Punkt. Daraus etwas zu bauen, was LoL nahekommt halte ich für unmöglich. Man kann damit sicher ein nettes Match bauen, aber die Grundlage von Warcraft war eben eher ein Strategie-Spiel, und das beschränkt die Optionen.


Wenn du Warcraft 3 und seine Limitierungen kennen willst, musst du dich also ernsthaft mit dem Editor und dem Thema Custom Maps allgemein beschäftigt haben. Da frage ich mich dann aber, wie dir Dota, die mit Abstand bekannteste Custom Map entgangen ist.

;)
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Zortox

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26

Mittwoch, 29. September 2010, 06:18

Wer sind die Menschen hinter League of Legends?
Wie ihr vielleicht schon wisst, gehören zum Entwicklerteam von League of Legends Steve “Guinsoo” Feak, der Erfinder von Defense of the Ancients Allstars, und Steve “Pendragon” Mescon, der DotA-Allstars.com ins Leben rief und in den vergangenen fünf Jahren eng mit der DotA-Community zusammengearbeitet hat.

Was ihr vielleicht noch nicht wisst, ist, dass das League of Legends-Team auch aus vielen Veteranen der Spieleindustrie besteht, die zusammen Dutzende von erfolgreichen Spielen auf den Markt gebracht haben.

•Tom “Zileas” Cadwell (Leiter der Design-Abteilung) – Als vormaliger Chef für die Spielbalance von Warcraft III: Frozen Throne bei Blizzard und eine der Schlüsselfiguren im Design von World of Warcraft bringt Tom seine Versiertheit im mechanischen und technischen Design und seine Erfahrung als einer der weltweit anerkanntesten Starcraft-Spieler in das Spiel ein, um dabei zu helfen, aus League of Legends ein ausbalanciertes und durchdachtes Spielerlebnis zu machen.
•Shawn “Babagahnoosh” Carnes (Leiter künstlerische Gestaltung) – Shawn hat die letzten 15 Jahre in der Spieleindustrie gearbeitet. Angefangen hat seine Karriere mit der Arbeit bei Wizards of the Coast während der ersten vier Zyklen von Magic: The Gathering. In jüngerer Zeit arbeitete er bei Blizzard an der Entwicklung der Hintergrundgeschichten für World of Warcraft und am Design von World of Warcraft: TCG. Er ist dafür verantwortlich, dass League of Legends in einer interessanten Welt mit einzigartigen und abwechslungsreichen Champions spielt.
•Und viele mehr …
Riot ist ein Unternehmen, das sich aus Spielern zusammensetzt, die sich in DotA verliebt haben und diese Erfahrung auf eine höhere Ebene bringen wollen. Wir glauben, dass League of Legends dabei hilft, einem neuen Spielgenre, das wir MOBA oder „Multiplayer Online Battle Arena” nennen, den Weg zu bahnen. Wir freuen uns darauf, dieses Genre einem weltweiten Publikum nahezubringen.

Zusätzlich zu einem engagierten Team von Entwicklern für Nordamerika haben wir Partner in Europa und Asien, die uns dabei helfen werden, League of Legends als wirklich internationalen Titel zu etablieren.



Warum sollte ich League of Legends spielen, wenn ich einfach DotA spielen kann?
Unser Ziel bei der Erstellung von League of Legends war es, DotA über die Grenzen der Warcraft III-Engine hinaus weiterzuentwickeln und Spielern die Möglichkeit einer neuen Erfahrung mit völlig neuem Inhalt zu geben, während wir das vertraute Gefühl in ein komplett neues und erweitertes Spiel übertragen. Neue Funktionen sind beispielsweise:

•Automatisierte Spielzusammenstellung, um es euch zu erleichtern, ein gutes Spiel zu finden
•die Möglichkeit, euch wieder in Spiele einzuloggen, falls eure Verbindung getrennt wurde
•vollkommen neue und einzigartige, spielbare Champions
•Client-Server-Netzwerkmodell, bei dem der Host eines Spiels keinen Vorteil besitzt
•verbessertes Nachverfolgen der Statistiken
•eingebaute Kapitulations-Funktion
•Spiel-Oberfläche und Steuerung, die für diesen Spielstil entwickelt wurden
•Fortschritt auf Kontoebene, der in der Form von Anpassungen im Rahmen des Beschwörersystems außerhalb einzelner Runden strategische Tiefe hinzufügt
•regelmäßige Updates mit vielen weiteren zukünftigen Funktionen!
•Eine verbesserte Mini-Karte, die die Wegfindung eures Champions anzeigt
•mehrere Karten (Kluft der Beschwörer, Kluft der Beschwörer: Winter, Gewundener Wald, Bewährungsprobe)
•Funktionen, die es einfacher machen, euren Freunden das Spiel beizubringen (Spiel-Einführungen, Bots, empfohlene Gegenstände)
•und vieles mehr!

Zortox

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27

Mittwoch, 29. September 2010, 06:18

Was sind einige der großen Unterschiede zwischen dem Spielstil von League of Legends und DotA?
Seit die Entwicklung von League of Legends losging, wollten wir uns darauf konzentrieren, die Elemente von DotA einzufangen, durch die man Spaß am Wettbewerb hatte, während wir jene Elemente beseitigen wollten, die dem Spielspaß im Wege standen oder nicht intuitiv waren. Einige der größten Unterschiede zwischen League of Legends und DotA sind:

•League of Legends ist aggressiver – DotA enthält viele Mechaniken, die zu eher defensivem Verhalten anspornen. Wir wollen, dass die Spieler direkt dahin kommen, wo etwas los ist, deshalb haben wir League of Legends so entwickelt, dass ein aggressiver Spielstil lohnender ist, beispielsweise, indem man Gold verdient, wenn man Champions tötet oder dabei behilflich ist. Die besten Spiele beinhalten oft 5vs5-Kämpfe auf Stufe 1, bei dem beide Seiten um Ziele der Teams wetteifern.
•League of Legends ist aktiver – Wenn ihr League of Legends spielt, wollen wir, dass ihr immer etwas zu tun habt. Wir haben das Spiel auf Grundlage kürzerer Abklingzeiten der Fähigkeiten und größerer Manapools ausbalanciert, um sicherzustellen, dass ihr immer mehr tun könnt als teilnahmslos rechtszuklicken. Dadurch fühlt sich das Spiel aktiver an und die durchschnittliche Spieldauer verkürzt sich. Gute Spieler beginnen gleich am Anfang des Spiels mit aggressiven Zaubern.
•League of Legends ist weniger zufällig – In DotA haben viele Fähigkeiten, Runen, Angriffe und Gebietsmechaniken einen eher zufälligen Charakter. Wir haben viele der zufälligen Elemente im Spiel von DotA entfernt, damit ihr euch mehr auf euer Geschick als auf euer Glück verlassen könnt.
•League of Legends hat Gebüsche – In League of Legends ist das Gebüsch ein großes grasbewachsenes Gebiet, das dem Champion eine Art von Unsichtbarkeit gewährt. Man kann von innen heraus schauen, aber Feinde können nicht hinein schauen! Dies ist wunderbar für Angriffe aus dem Hinterhalt.
•League of Legends ist noch mehr auf das Teamspiel ausgelegt – Wir wissen, dass Teamwork eine der wichtigsten Komponenten von DotA ist, aber wir wollten in League of Legends noch mehr Augenmerk darauf legen. Zusätzlich zu den Teamentscheidungen direkt vor dem Spiel, wie die Beschwörerzauber und die Runen, haben wir viele Teamziele auf der Karte hinzugefügt, so beispielsweise epische Monster (die die Runen bei DotA ersetzen), und Teamerfahrung für das Töten von Türmen eingeführt. Die Spiele werden darüber entschieden, welches Team die Teamkämpfe gewinnt – nicht darüber, welcher Typ am schnellsten klicken kann.
•League of Legends hat ein beständiges Spielelement, außerhalb der aktiven Spielpartie, genannt Beschwörer-System – In League of Legends sind Spieler als Beschwörer bekannt. Sie sind mächtige Anwender von Magie, die starke Champions beschwören, damit sie in ihrem Namen auf den zahlreichen Szenario-Karten, genannt Richtfelder, kämpfen. Der Beschwörer ist an das Konto des Spielers gebunden und repräsentiert die Spiel-Identität des Spielers. Während die Spieler die Spielsitzungen spielen, steigt ihr Beschwörer außerhalb des Spiels im Rang auf und sie gewinnen an Kraft, die sie einsetzen können, um ihren Champion im Spiel zu unterstützen. Durch das Beschwörer-System bekommt das Spiel eine große strategische Tiefe, da es den Spielern erlaubt, basierend auf ihrem Spielstil ihre individuellen Erfahrungen mit Runen, Meisterschaften und Beschwörerzaubern zu machen. Man kann auch Statistiken, Ränge, Teams und Clans mit dem Beschwörer-System nachverfolgen, womit wir die Identität des Spielers innerhalb der Community stärken und dem Ansehen des Spielers Gewicht verleihen.



Ich habe gehört, dass es in League of Legends kein Ablehnen gibt, stimmt das?
Ja, das stimmt. Auch wenn League of Legends auf DotA aufbaut, haben wir absichtlich entschieden, Ablehnen aus dem Spiel zu nehmen. Wir wissen, dass dies für manche Leute eine große Veränderung darstellt, aber wir haben einige wirklich gute Gründe dafür, es zu entfernen!

•Es vergrößert das Ungleichgewicht zwischen Champions mit großer Zauberreichweite und Nahkampf-Champions. Wir denken, es macht für alle Champions mehr Spaß, wenn man in allen Phasen des Spiels zumindest etwas mithalten kann.
•Es führt zu passivem Spielen und verlangsamt das Spiel. Wir denken, dass eine hohe Aktivität und Schnelligkeit im Spiel mehr Spaß macht. Ohne Ablehnen ist der Anreiz zum Voranstürmen größer. Zusätzlich verhindert es, dass ein Pfad fest in der Hand eines Teams ist, was letztendlich zu passivem Spiel führt. Kämpfe zwischen Teams sind in diesem Genre wichtiger als alles andere, um Spaß zu haben, und schnellere Spiele bedeuten auch schnellere Teamkämpfe.
•Es ist eigenartig. Deine eigenen Leute töten?


Wie wird der Wettstreit in League of Legends funktionieren?
League of Legends wurde schon von Grund auf so entwickelt, dass es ein auf Wettstreit basierendes Spiel ist. Die erste Saison, welche am 13 Juli 2010 angefangen hat, gibt Spielern die Möglichkeit, in Ranglistenspielen gegeneinander zu spielen. In der Zukunft werden noch viele weitere Features hinzugefügt werden:

•automatisierte und spielergenerierte Wettkämpfe
•noch tiefergehende Verfolgung von Statistiken und weiterentwickelte Spielerprofile
•Clans und vorgefertigte Teams mit tiefgehender Verfolgung von Statistiken
•Wiederholungen und Zuschauermodus
Zusätzlich zu einem Design-Team, das voll mit wettbewerbsorientierten Spielern ist, haben wir einen Rat von Vordenkern aus der wettbewerbsorientierten Community von DotA und anderen professionellen Spielorganisationen zusammengestellt, der uns während des Entwicklungsprozesses Ratschläge geben soll, um zu gewährleisten, dass Spieler wie ihr daran teilhaben sollen, dem Wettbewerb eine lohnenswerte Form zu geben. Wir haben uns während unserem Competitive DotA Roundtable dotierten DotA-Turnier auf der GamesCom in Köln bereits mit vielen Mitgliedern der wettbewerbsorientierten Community von DotA zusammengesetzt und dies sind nur ein paar kleine Beispiele, was für Events wir geplant haben.

Angesichts dieser groß angelegten internationalen, hochdotierten Wettbewerbe stellen einige Spitzenspieler von DotA bereits ihre Teams für zukünftige Wettbewerbe zusammen. Der Wettkampf ist hart, also fangt jetzt mit dem Training an, um an den fantastischen Events, die uns bevorstehen, teilzunehmen.


Wird League of Legends genauso häufig aktualisiert wie DotA?
Wir sehen die 1. Saison von League of Legends als Beginn einer langen Reise an. Wir planen, dass unser gesamtes Entwicklerteam noch eine lange Zeit an League of Legends arbeitet und regelmäßig neue Champions, Karten, Plattformfunktionen und vieles mehr herausbringt. Im Augenblick bringen wir wöchentlich Aktualisierungen heraus und haben nicht vor langsamer zu werden.

SturmFaust

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Donnerstag, 30. September 2010, 17:22

ihr schreibt wieder romane...

ich spiels weils mir spass macht und ich paar lustige freunde gefunden hab mit denen es gleich noch mehr spass macht und ende ;)

aba hab wieder mit wow angefangen!

aber berni hat recht lol = dota aba is doch egal die map kennt aba eig echt jeder^^

".. has slained by roshan"

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Donnerstag, 30. September 2010, 20:18

roshan kann zu anfängern ziemlich böse sein^^

SturmFaust

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Freitag, 1. Oktober 2010, 04:12

Geilste war immer noch der spruch

"where i can buy lumber" ..^^ ich gebs ja zu ich hab das auch einmal gefragt ... alter warn die gemein!

... was mich wieder dran erinnert

Sag noch einmal "eyy aldda" und ich jag dich mit meinem Duden durch dein Ghetto!!!
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Zortox

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Freitag, 1. Oktober 2010, 08:54

".. has slained by roshan"

"has slain roshan" oder "was slain by roshan"? - Das ist ein wichtiger Unterschied... Und wer ist Roshan?


ich find' ja immer wieder gut:
"An enemy is unstoppable... an enemy has been slain." direkt hintereinander. 8|

SturmFaust

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Freitag, 1. Oktober 2010, 16:55

yo englisch is des einfach besser

GODLIKE

FIRSTBLOOD

KILLING SPREE

DOUBLE KILL

und deutsch HEY doppeltötung ... oh man..

HAHA WIE GEIL also das is roshan omg xD

http://www.youtube.com/watch?v=cISKVLHGBYk
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