Version 1.5 - 23. November 2008
§ 1
Gildenethik
§ 1.1
Der Spaß am Spiel steht im Vordergrund z.B. Camping (es sei denn als Notwehr bzw. Rache

), unprovozierte Angriffe auf die Allianz, die nicht im Kontext zur Spielwelt stehen, sollten unterlassen werden. Wobei die Verteidigung von Gilden bzw. Hordemembern Vorrang hat.
§ 1.2
Jeder sollte sich im Klaren sein, das das eigene Verhalten immer auch auf die Gilde zurück fällt, hierbei führen wiederholte Auffälligkeiten zum Ausschluss aus der Gilde.
§ 1.3
Wie du in den Wald hinein rufst, so schallt es heraus. Also seid nett zu einander und auch dem letzten Noob gegenüber.
§ 2
Rechte und Pflichten aller Mitglieder
§ 2.1
Vorne weg steht das Fairplay, sowohl der Allianz als auch der Horde gegenüber
§ 2.2
Auf einen gepflegten Umgangston in- und außerhalb der Gilde ist zu achten.
§ 2.3
Eine klare Entscheidung für einen Charakter wird voraus gesetzt, dieser soll auf das PvE Endgame hin geskillt und ausgerüstet sein, um der Gilde den meisten Nutzen zu bringen. Wenn der Maincharakter in einer Instanz notwendig ist, sollte niemand mit seinem Twink mitgehen. Die Gilde ist nicht dazu gedacht den x-ten Twink eines Spielers auszurüsten.
Alle Twinks können in einer Twink-Gilde zusammen gefasst werden (The Dark Shadow Trials), die Kommunikation kann dann über den TDS-Channel erfolgen.
§ 2.4
Jedes einzelne Mitglied sollte die Handwerksfähigkeiten seines Charakters in den Dienst der Gilde stellen, z.B. der Schmied Ausrüstung oder der Alchimist Tränke, wobei es gilt, das die Mats von jedem selbst aufgebracht werden müssen, bzw. man sich mit dem Hersteller einigt.
§ 2.5
3 Gildenbankfächer stehen für Um- und Eintausche zur Verfügung, wobei ein ständiges Nehmen ohne etwas zu Geben auffallen wird und jeder dann die entsprechenden Konsequenzen tragen muss.
§ 2.6
Strafen
§ 2.6.1
Strafen können und sollten nur in Ausnahmefällen ausgesprochen werden.
§ 2.6.2
Die Triumvare können Klassenübergreifend strafen.
§ 2.6.3
Die Klassenoffiziere können innerhalb ihrer Klassen strafen (mit den Einschränkungen aus § 2.6.4.)
§ 2.6.4
Die Strafen werden in DKP verhängt, es sei denn das Fehlverhalten rechtfertig eine Raidsperre oder sogar einen Gildenausschluss, wobei dies alleine den Triumvaren vorbehalten ist (in Raidfragen dem Raidleiter).
§ 2.6.5
Strafen können entstehen durch unangekündigtes AFK gehen, wobei es nicht bei dem ersten Vergehen zu einer Strafe kommen darf, je häufiger es vorkommt, die Strafe jedoch erhört werden kann. Darüber hinaus können aufgrund wiederholten Vergessens von Items ebenfalls Straf DKP verhängt werden. Sollte ein Fehlverhalten beobachtet werden, das Probleme für den Raid nach sich zieht, so können ebenfalls Strafen verhängt werden.
§ 2.7
Addons
§ 2.7.1
Von jedem Member wird erwartet, dass er folgende Addons installiert hat.
§ 2.7.2
Raid Addons, wie Deadly Boss Mods oder sraid oder oRa2
§ 2.7.3
Omen
§ 2.7.4
für die Dispelklassen Decursive oder eine adäquate Alternative
§ 2.7.6
Die Gildenleitung informiert im Forum über Änderungen der Addonanforderungen.
§ 2.8
TS/Forum
Ein funktionierendes Mikrophon und TS2 sind vorgeschrieben, man muss euch auch hören können. Die Registrierung im Forum ist Pflicht, genauso wie der Besuch des Forums. Ankündigungen die im Forum gemacht worden sind, werden von der Gildenleitung als bekannt voraus gesetzt.
§3
Gemeinsame Aktivitäten
§ 3.1
Raidregeln
§ 3.1.1
Das Raidleiterteam ist die einzige Autorität während der Raidzeit
§ 3.1.2
Jeder Klassenoffizier macht für seine Klasse Minimalvorgaben an Items (Verbände, BuffReagenzien, Munition, etc.) die jeder zu einem Run mitbringen muss. Sollten Items fehlen und dies wiederholt vorkommen kann und wird es zu Konsequenzen kommen.
§ 3.1.3
Die Klassenoffiziere müssen ihre Klasse auf Änderungen der Itemanforderungen informieren, hierbei gillt ein Thread im jeweiligen Klassenforum als ausreichend.
§ 3.1.4
Die Ts-Kanäle sind frei wählbar, solange man weiterhin den Raidleiter hören kann, sobald dieser eine spezielle TS-Zusammensetzung vorgibt, ist dieser Folge zu leisten. Der Raidleiter-Channel ist der Raidleitung und den Leuten vorbehalten, die von dem Raidleiter dorthin geholt wurden.
§ 3.1.5
Diskussionen während des Raids sind untersagt, wenn grobes Fehlverhalten beobachtet werden sollte, ist dies dem Raidleiter oder Klassenoffizier mitzuteilen. Darüber hinaus werden nach dem Raid in einem Gespräch, die Probleme, falls es welche gab, des Raids angesprochen, je nach Bedarf innerhalb der Klassen oder klassenübergreifend.
§ 3.2
Sonstige Aktivitäten
§ 3.2.1
Einmal im Monat wird nach Möglichkeit ein Gildentreffen abgehalten, je nachdem auf den Schädeln einiger Allianzler oder in passender Umgebung. Während dieser Treffen sollte dann der Monat in der Rückschau betrachtet und etwaige Probleme angesprochen werden.
§ 3.2.2
Je nach dem, wie die Nachfrage ist, werden andere Gildenaktivitäten angeboten, z.B. PvP-Turniere, Städteraids, Hochzeiten, Flugrouten- oder einfach Entdeckungsreisen.
§ 3.2.3
Sollte jemand wissen, das er für deinen Zeitraum von mehr als einer Woche nicht Online kommen kann, sollte dies den Klassenoffizieren gemeldet werden, diese werden den Charakter dann in einen Reservisten Rang versetzen, die den Charakter als inaktiv kennzeichnet, dies soll dem Besseren überblick dienen. Des weiteren sollte man sich im Forum abmelden, dort ist ein Abmeldethread eingerichtet.
§4
Loot Regelung
§ 4.1
Instanzen vor den 10ern
§ 4.1.1
Generell erhält der Spieler ein Loot, um das gewürfelt werden kann, wenn er es gebrauchen (Tragen oder Benutzen, nicht verkaufen) kann, sollten mehrer Spieler dieses Kriterium erfüllen so würfeln sie das Loot untereinander aus. Sollte diese Regelung auf keinen zutreffen so ist das Loot als FFA zu betrachten.
§ 4.1.2
BOP´s bilden in diesem Bezug eine Ausnahme, sie werden den Verzauberern zugesprochen und die erhaltenen Splitter/Stäube/Essenzen werden am Ende des Raids verteilt. Diese Regelung gilt in jeder reinen Gilden Gruppe und sollte im Falle einer gemischten Gruppe vorher abgeklärt werden. (nach dem neuen Würfelsystem werden alle die ein BOP Item brauchen weiterhin Bedarf auswählen, der Verzauberer Gier, alle anderen passen bei dem Wurf).
§ 4.2
End-Game Intanzen und DKP
§ 4.2.1
Diese beginnen mit den 10er Instanzen
§ 4.2.2
Die DKP sind Accountgebunden nicht Charakter.
§ 4.2.3
Es werden pro gelegtem Boss und pro vernüftigem Try (max 3 Trys, wenn der Boss bislang weniger als 3 mal gelegt wurde, wenn er mehr als 3 mal gelegt wurde, werden keine Try-DKP vergeben), die einzelne Aufschlüsselung ist im Forum ersichtlich. Jeder der am Raid teil nimmt erhält die Punkte für die Bosskills, an denen er/sie beteiligt war. Es werden hierbei keine Unterschiede zwischen den Rängen gemacht.
§ 4.2.4
Neu Gildenmitglieder, Trials, erhalten die vollen DKP und können ganz normal mitbieten, sie sind von legendären Gegenständen ausgeschlossen.
§ 4.2.5
Das Bietsystem ist sein, der Lootmeister wird ein Item posten mit dem Namen desjenigen, der die Gebote annimmt ( [Onyxias Kopf] Neoltkah). Anschließend werden die Gebote an denjenigen per Whisper geschickt, diese Whisper müssen das Item zum Inhalt haben, welches ersetzt werden soll, und ein Gebot in DKP, sowie eine Angabe zum Needlevel ( 1st, 2nd, 3rd etc.).
Ein tyisches Gebot sähe so aus.
Raidwarnung : [Daves Unterwäsche] Pomphe
/w Pomphe 100 1st [Uwes Unterwäsche]
Die angewhisperte Person sollte keinen Nutzen aus dem Item ziehen können. Das Gebot des 2. höchst bietenden +1 DKP ist der Preis des Items (Bieter 1 :200 Bieter 2:100 ; Preis 101 DKP) Das MindestGebot wird 15 DKP Punkte betragen.
§ 4.2.6
Dem Raidleiter ist immer das letzte Wort vorbehalten, wenn also jemand für 200 Punkte ein Item bekommen würde, jemand der nur 150 Punkte gesetzt hat jedoch mehr nutzen daraus ziehen würde, ist es dem Raidleiter vorbehalten es für 201 Punkte an denjenigen zu geben, der es besser gebrauchen könnte. Derjenige wird jedoch von dem Raidleiter angeschrieben um sicher zu stellen, dass auch der höhere Preis gezahlt werden würde. Als Raidneed könnte z.B. die Vervollständigung eines T4/5/6 Sets gelten, während ein andere erst 1 oder 3 Teile zusammen bekommen würde.
§ 4.2.7
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, das jemand der schon die 6 epische Waffe hat auch mal zu Gunsten eines anderen passt, der noch keine epische Waffe sein eigen nennt.
§ 4.2.8
Unter den DeffTanks wird der Maintank bzw. sein Vertreter dahingehend bevorzugt dass sie vor allen anderen mit Tank/Resi-Equip ausgestattet werden und diese für die Mindestpunktzahl erhalten, solange sie eine Verbesserung für die Tankleistung bedeuten.
§ 4.2.9
Legendäre Gegenstände werden vom Raidleiter verteilt, in Absprache mit den Triumvaren und dem Gildenleiter. Trials sind vom Erhalt eines legendären Items ausgeschlossen.
§ 4.2.10
Das Mainequip eines Mainchars hat vor allen Twinks vorrang, ebenso wie vor Secondequips eines anderen Mainchars.
Das Secondequip eines Mainchars ist dem Mainequip eines Twinks gleichberechtigt.
§ 4.3
Raidkasse
§ 4.3.1
Alle Items die während eines Raids droppen, der von der Gilde ausgerichtet wird, wandern in die Raidkasse, seien es Verzauberungssachen (Splitter, Nexuskristalle etc.) oder Gegenstände (z.B. BOE-Set Items, oder andere blaue BOE-Items), wie etwa Seelenessenzen etc..
§ 4.3.2
Jeder Member hat die Möglichkeit Gegenstände aus der Raidkasse auszulösen, einen Goldbetrag der Minimal 60% des AH-Preises entsprechen muss.
§ 5
Gildenkasse
§ 5.1
Die Gildenkassen werden von den Triumvaren und den Offizieren verwaltet.
§ 5.2
Die Gildenkasse stellt für Verzauberungen, bei Waffen die sich lohnen (mindestens Itemlevel 226), die Kristalle zur Verfügung, je nachdem, wie die Bestände aussehen, können etwaige andere Materialien auch aus der Bank entnommen werden.
Es sollte jedoch jedem klar sein, das man sich nicht jede Woche eine solche Verzauberung aus der Bank holen sollte und darf.
§6
Ränge
§ 6.1
Gildenmeister
Einer von drei Entscheidungsträgern, aufgrund der Struktur des Spiels muss dies eine einzelne Person sein.
§ 6.2
Triumvar
Es gibt drei Triumvarplätze, einschließlich des Gildenmeisters. Dem Triumvirat unterliegt die Gildenpolitik und er stellt die letzte Instanz der Gilde dar.
§ 6.3
Gildenbank
Na was wird das wohl sein?
§ 6.4
Klassenoffiziere
Jede Klasse besitzt einen Klassenoffizier. Dieser ist für seine Klasse verantwortlich, er muss für eine ausreichende Anzahl an Klassenmitgliedern sorgen, damit der Raid voll wird. Darüber hinaus besitzt nur er die Kompetenz neue Member aufzunehmen, es sei denn es gibt in der Klasse keinen Klassenoffizier, dann fällt dies den Triumvaren zu. Einzig die Klassenoffiziere können über die Aufnahme neuer Member ihrer Klasse entscheiden, wobei vorrangig die charakterliche Seite des Bewerbers passen muss, erst dann die spieleriche.
§ 6.5
Mitglieder
Mitglieder sind das Heer, das der Gilde ihre Schlagkraft gibt, sie besitzen alle vorher genannten Pflichten, haben jedoch das Recht Gildenleistungen in Anspruch zu nehmen, Items aus der Gilden/Raidbank zu erwerben und genießen bei grobem Fehlverhalten die Möglichkeit einer 2. Chance (gelbe Karte).
§ 6.6
Trials
Trialmember besitzen nur die Pflichten der Mitglieder, jedoch nicht ihre Rechte. Die Probezeit ist variable aufgebaut, wenn man der Gilde bei tritt, beträgt sie 6 Wochen. Durch positives oder negatives Auftreten kann diese Zeit auf minimal 4 Wochen reduziert werden. Die Anpassungen der Trialzeit erfolgen in 1 Wochen Einheiten, wobei es bei negativen Vorfällen möglich ist mehr als 1 Woche Verlängerung bis hin zum Gildenausschluss auszusprechen. Positives oder Negatives wird von den jeweiligen Klassenoffizieren (sollte die Klasse keinen Klassenoffizier besitzen, so entscheidet der Ratspruch des Triumvirats) bewertet und notiert, was dann zur Trialzeit Anpassung heran gezogen wird.
Kurz zusammen gefasst :
- Trialzeit startet bei 6 Wochen
- Verkürzung auf minimal 4 Wochen möglich
- Verlängerung auf unbestimmte Zeit bis zum Gildenausschluss (letztes Mittel) möglich
Trialmember erhalten volle DKP und können diese auch einsetzen, ihre Gebote sind den für die Member geltenden Bedingungen unterworfen (sie können also bis zum max ihrer Punkte bieten). legendäre Items können nicht von Trials ersteigert werden (es sei denn kein Member braucht sie noch). Darüber hinaus ist es den Trials möglich "Raidneed" anzumelden, wie es im internen Forum erklärt ist.
§ 6.7
Twinks
Zweitcharaktere die allen anderen Rängen den in der Loot- sowie Raidplatzvergabe nach stehen.
§ 6.8
Reservisten
Mitglieder, die für einen längeren Zeitraum inaktiv sind.
§ 6.9
Hierarchie
Die 3 Triumvare stehen an der Spitze, sie fällen Gildenentscheidungen und können im Extremfall Klassenoffiziere überstimmen. Die Klassenoffiziere besitzen innerhalb ihrer Klasse volle Kompetenzen, sollten Member einer Klasse Probleme haben, so sind diese zunächst an den Klassenoffiziere zu richten. Die Gilde wird nach außen hin durch den Gildenchef und den Kader vertreten. Weiter anzumerken ist das die Member sowie die Klassenoffiziere und Triumvare bei der Itemvergabe absolut gleich gestellt sind, es gibt keine Sonderregeln, die einzige Regelung, die es gibt ist die MT Regelung.
§ 7
Aufnahme neuer Mitglieder
§ 7.1
Nur die Klassenoffiziere können einen neuen Member aufnehmen, es sei denn in der Klasse gibt es noch keinen Klassenoffizier.
§ 7.2
Die Klassenoffiziere zeichnen für die Member ihrer Klasse verantwortlich gegenüber den Triumvaren.
§ 7.3
Es bleibt den Klassenoffizieren vorbehalten, wie viele Member sie in ihrer Klasse haben möchten, solange dies nicht mit einer 2/3 Mehrheit der Triumvare überstimmt wird. Allerdings sollte die Klasse maximal doppelt so viele Member besitzen, wie es im Line-Up vorgesehen ist.
§ 7.4
Die Führsprache eines Mitglieds für einen neuen Member kann dessen Trialzeit verkürzen, wobei das Mitglied von etwaigem Fehlverhalten des Trial-Members mit betroffen wäre.
§ 8
Reservistenstatus
§ 8.1
Sind eine längere oder unbefristete Abwesenheit vom Gildenleben, WoW im allgemeinen oder anderweitige spielhindernde Gründe abzusehen, so kann und wird ein Charakter auf den Rang "Reservist" versetzt. Hält dieser Rang länger als 1 Monat an, so wird derjenige aus der Gilde entfernt, würde aber unabhängig davon wieder invitet, wenn seine Abwesenenheit beendet werden würde.
§ 8.2
Die aktuellen DKP des Reservisten werden in ein den Offizieren und der Gildenleitung zugänglichem Teil des Forums archiviert. Hierzu ist anzumerken, dass pro verstrichener Woche 5% des ursprünglichen DKP-Wertes verlohren gehen (1. Woche = 95% des ursprünglichen Wertes, 2. Woche 90% des ursprünglichen Wertes, 3. Woche 85% des ursprünglichen Wertes etc.). Dies hat unweigerlich den Verlust der kompletten Reservisten-DKP nach einem Zeitraum von 20 Wochen zur Folge. Als Stichtag gillt hierbei das Datum des Archivierungsposts.