von Ghostcrawler
Wir haben viele Diskussionen über die Schwierigkeit der heroischen Cataclysm-Instanzen gehört und gesehen, etwas weniger auch über die von Schlachtzügen. Ich bin nicht sicher, ob dies ein Thema ist, zu dem wir irgendjemandes Meinung ändern können, aber ich kann versuchen, ein paar Einblicke in unsere Sichtweise zu bieten und ein paar Ratschläge zum Erfolg zu geben.
Als erstes möchte ich sagen, dass wir euch sehr wohl hören. Wir verstehen, dass einige von euch keinen Spaß haben, denen der Lich King-Ansatz besser gefiel, oder zumindest etwas, das dem Lich King-Ansatz ähnlicher wäre. Wir sind für das Feedback dankbar, und es macht uns immer traurig, wenn Spieler keinen Spaß haben. Wir ignorieren euch nicht. Wir verstehen es. Wir stimmen euch nicht immer in jedem Punkt zu, aber wir verstehen euren Standpunkt, und wir möchten versuchen, euch dabei zu helfen, unseren Standpunkt zu verstehen.
Im Endeffekt möchten wir, dass heroische Instanzen und Schlachtzüge eine Herausforderung darstellen, ganz besonders jetzt, während die Inhalte neu sind und die Charaktere noch ihre Ausrüstung sammeln. Sie werden von diesem Punkt an nur leichter werden. Wir möchten, dass Spieler eine Begegnung, besonders eine Begegnung auf heroischer Schwierigkeitsstufe, als ein zu lösendes Rätsel betrachten. Wir möchten, dass Gruppen kommunizieren und Strategien entwickeln. Folglich möchten wir auch, dass ihr feiert, wenn ihr gewinnt, statt einen Sieg als ausgemachte Sache zu betrachten.
Andererseits möchten wir nicht, dass ihr einfach so zum Sieg stolpert. Wir wollen nicht, dass ihr Bosse einfach überrennt, ohne zu bemerken oder euch dafür zu interessieren, was sie tun. Wir wollen nicht, dass Heiler alle Fehler der anderen Spieler ausgleichen können. Am Ende mögen Instanzen nur aufgemotzte Beuteverteilungsmaschinen sein, aber dennoch wollen wir, dass ihr mehr tun müsst als einen Knopf zu drücken, um an die Beute zu kommen.
Schlussendlich möchten wir nicht ausreichend ausgerüsteten oder unorganisierten Gruppen keine fast garantierte Erfolgschance geben, weil die Inhalte dann für Spieler mit angemessener Ausrüstung, die kommunizieren, kooperieren und Strategien entwickeln absolut trivial erscheinen würden.
Es hat uns nicht gefallen, dass sich die heroischen Instanzen in Lich King und das frühe Naxxramas sich zu Zerg-Orgien entwickelt hatten. Die Belohnungen hatten den Beigeschmack, nicht verdient zu sein. Alle Belohnungen bis auf die besten Gegenstände für jeden Ausrüstungsplatz wurden als Übergangslösung gesehen – warum sollte man einen Gegenstand sockeln oder verzaubern, wenn man den Leistungsbonus nicht braucht und er sowieso bald ersetzt wird? Weiterhin setzte sich die Erwartung durch, dass jeder mit der Zeit alle besten Gegenstände für jeden Ausrüstungsplatz bekommen würde, statt dies als schwer zu erreichendes und hochgeschätztes Ziel zu betrachten. Die Klassenfähigkeiten fühlten sich weniger nützlich und interessant an. Wer braucht schon Gruppenkontrolle oder Überlebenstalente, wenn einem nichts etwas anhaben kann? Wer braucht ein Talent, das Mana einspart, wenn das Mana nie ausgeht? Wer braucht ein Talent für kritische Treffer, wenn die Heiler sowieso meistens überheilen?
Am Ende waren die Begegnungen, sogar die Bosse, einander ähnlich, weil ihr ihre Mechaniken ignorieren konntet. Es war egal – genauer gesagt, euch fiel gar nicht auf – ob der Drache Feuer spuckte, euch zum Schweigen brachte oder eine Leerenzone erschuf. Die Kämpfe fühlten sich alle gleich an.
In Cataclysm sollen die heroischen Instanzen und Schlachtzüge eine Herausforderung sein – und das sind sie auch, wenigstens bis ihr bessere Ausrüstung habt als erforderlich.
Strategie und Kommunikation
Tanks: Ihr könnt in heroischen Instanzen nicht einfach jede Gruppe pullen und dann mit Flächenschaden tanken (wie gesagt, bis eure Ausrüstung besser ist als für die Inhalte nötig). Es ist gut, wenigstens ein Ziel mit Gruppenkontrolle zu belegen – manchmal auch zwei. Solange ihr jemanden mit einer lang anhaltenden oder auffrischbaren Gruppenkontrollfähigkeit mit einem Betäubungseffekt oder auch nur einem Verlangsamungseffekt habt, solltet ihr durchkommen. Wir haben nichts wie die heroischen Zerschmetterten Hallen, und ihr braucht keine 3 Magier zur Gruppenkontrolle. Zauberwirkende Mobs, die schwach sind aber viel Schaden austeilen, sind gute Ziele für Gruppenkontrolle. Dasselbe gilt für Mobs, die andere Mobs mit Stärkungszaubern oder eure Gruppe mit Schwächungszaubern belegen. Verschwendet Gruppenkontrolleffekte nicht auf Nicht-Elite-Mobs oder andere, die schnell sterben werden. Die Verantwortung für das Markieren und das Festlegen der Geschwindigkeit liegt beim Tank, aber manchmal übernehmen andere erfahrene Spieler diese Verantwortung gern. Wer als Tank die Geschwindigkeit vorgibt, muss das Mana des Heilers im Auge behalten. Heiler haben im Allgemeinen genug Mana, um euch durch jeden Kampf hindurch am Leben zu erhalten, aber ihr müsst darauf achten, nicht mehrere Gruppen hintereinander zu pullen, wenn das Mana des Heilers niedrig ist. Tanks haben gewöhnlich ein gutes Gespür für die Situation und können eintreffenden Schaden reduzieren. Ich persönlich sehe, dass sie oft dann in Schwierigkeiten geraten, wenn sie in einen allzu selbstsicheren "Ich-mach-das-schon"-Modus verfallen und zu viel auf einmal zu tanken versuchen.
DDs wird oft vorgeworfen, nicht zu wissen, was passiert. Es sollte eure Aufgabe sein, die Mechanik der Kämpfe zu verstehen. Ihr seid Teammitglieder, nicht Mitläufer, die sich immer darauf verlassen können, dass jemand anderes ihnen sagen kann, was sie tun sollen. Welche Zauber müssen unterbrochen werden? Aus welchen Leerenzonen müsst ihr unbedingt raus? Welche Adds müssen schnell ausgeschaltet werden (und auf der anderen Seite: wann sollte man die Adds ignorieren und sich auf den Boss konzentrieren)? Wenn du dir nicht sicher bist, frage nach. Fast jede Gruppe nimmt sich lieber die paar Sekunden, die nötig sind, um einen Kampf zu erklären, statt zu wipen, weil du Glubtoks Feuerwand nicht ausgewichen bist oder versucht hast, Vanessas Spinnen mit Flächenschaden zu erledigen, oder nicht verstanden hast, was der Abwind von Altairus ist.
Heiler scheinen größtenteils zu verstehen, dass heroische Instanzen eine Herausforderung sind, und werden manchmal dafür bestraft, dass der Rest der Gruppe das nicht einsieht. Wenn du das Gefühl hast, dass du nur deinen effizientesten Heilzauber wirken kannst, weil dir sonst das Mana ausgeht, dann läuft mit dem Kampf irgendetwas schief. Das gleiche gilt, wenn du das Gefühl hast, deine ineffizienten Heilzauber spammen zu müssen, ohne etwas anderes zu tun: Das bedeutet gewöhnlich, dass deine Gruppe eine grundlegende Mechanik ignoriert oder dass ihre Ausrüstung einfach nicht ausreicht. Bosskämpfe in 5-Spieler-Instanzen sollten nicht viel länger als etwa 2 Minuten dauern (die letzten paar Bosse der Todesminen können länger dauern). Wenn dir das Mana ausgeht, weil die Kämpfe zu lange dauern, liegt das Problem bei den DDs oder dem Tank der Gruppe. Ausrüstung macht für Heiler viel aus, was mich zum nächsten Punkt bringt.
Ich empfehle allen, unabhängig von ihrer Rolle, die Instanzen im normalen Modus zu absolvieren, bis die Pulls euch vertrauter sind. Diese Durchgänge können schnell gehen, die Auswirkung von Fehlern ist nicht so stark, und ihr könnt immer noch etwas Ruf, Stoff oder Verzauberungsmaterial verdienen. Als Bonus könnt ihr Gruppen wahrscheinlich wirklich glücklich machen, wenn ihr für heroische Instanzen ausgerüstet seid, aber in einem normalen Instanzen aushelft.
Verbessert euch
Wenn ihr einfach nicht weiterkommt und wortwörtlich immer wieder bei Trashpulls draufgeht, ist es vielleicht an der Zeit, eure Ausrüstung zu analysieren. Die Gegenstandsstufenanforderung der Dungeonsuche für heroische Instanzen sollte als absolutes Minimum betrachtet werden – und bedenkt, dass sie keine Verzauberungen oder Edelsteine einkalkuliert, oder auch ob die Ausrüstung für euch die richtige ist. Wir gehen davon aus, dass ein Spieler, der mit heroischen Instanzen anfängt, eine Menge Gegenstände mit Stufe 333 aus dem Schattenhochland, normalen Instanzen oder von den Rufhändlern hat. Diese 333s sind wahrscheinlich mit ein paar grünen Questbelohnungen der Stufe 318 vermischt, die aber von einigen Gegenständen der Stufe 346 ausgeglichen werden. Wenn ihr die Quests im Hyjal abgeschlossen habt, sind die Wächter des Hyjal euch gegenüber vermutlich respektvoll eingestellt, und ihr habt Zugriff auf ihre Gegenstände der Stufe 346. Vielleicht kommt ihr durch Quests nur auf "wohlwollend", aber das lässt sich leicht durch tägliche Quests oder Instanzen-Wappenröcke richten (und vergesst den Ruf aus Tol Barad nicht). Es gibt einige gute durch Berufe hergestellte Gegenstände. Nein, die Waffen sind nicht lila, aber wenn ihr euch die Werte anschaut, können sie gut mithalten.
Die Gegenstandsstufenanforderungen sind nur dazu da, Spieler, die nicht sicher sind, welche Inhalte für sie angemessen sind, aus den heroischen Modi fernzuhalten. Wir wissen, dass man mit PvP-Ausrüstung oder Gegenständen für die zweite Talentspezialisierung in den Taschen schummeln kann. Gratulation, dass ihr so gewieft seid! Wenn ihr das Spiel so gut beherrscht, dass ihr die Gegenstandsstufenanforderungen austricksen könnt, dann solltet ihr es auch so gut beherrschen, dass die eigentlichen Inhalte kein Problem sein sollten.